Architecture
Plans technique, relevés, scans 3D, scénographie, aménagement intérieur.
Technical Artist au profil hybride, entre création 3D et programmation. Diplômé d'un master en Création Numérique. Je conçois des univers, du premier trait à la dernière brique.
J'interviens comme chef d'orchestre sur vos projets : je conçois des décors en 3D, code les interactions, structure la production et supervise la réalisation. Mon rôle est d'assurer la liaison entre la vision créative et la faisabilité technique.
Cette double compétence, art et technique, je l'applique aussi bien à la production virtuelle qu'au jeu vidéo, au cinéma ou à la scénographie.
Plans technique, relevés, scans 3D, scénographie, aménagement intérieur.
Écriture et réalisation, direction de la photographie et gestion de l'éclairage.
Production virtuelle, jeu vidéo, AR/VR, expériences immersives, motion capture.
Création d'environnements, modélisation, texturing, lighting, rigging et animation.
Compositing 2D/3D, motion design, incrustation et post-production.
Gameplay, outils custom, développement web, génération procédurale 3D et shaders.
Auto-séquestré dans une cave par culpabilité. Persuadé d'avoir tué quelqu'un au volant, il refuse la lumière et sombre dans la folie.
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"Métro-Boulot-Dodo". Chaque soir c'est la même mission pour les lucioles, braver le chaos de la ville pour l'illuminer. Une épopée miniature vitale pour faire briller la nuit.
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